问题排查

暗部发灰

低照场景、黑位不稳、暗场补偿后、亮度风格调整后

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暗部发灰

暗部发灰是指画面黑位不扎实、阴影区像蒙了一层灰,常见于黑电平基线不稳、Gamma/ATR 抬升过度或主观亮度风格调得过头的场景。

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现象表现

  • 黑位不扎实,阴影区泛灰
  • 暗部看似有细节,但整体脏、松、浮
  • 高对比场景里暗部缺少应有的沉稳感

常见触发场景

  • 黑电平基线不稳
  • 暗场补偿或亮度映射过度抬升
  • 对比度和亮度主观风格调节过猛

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优先排查顺序

  1. 先确认黑电平基线是否稳定,检查 Clamp(BLC)
  2. 若暗部问题带固定区域特征,回看 Dark Shading Compensation
  3. 检查 GammaATR 是否把暗部层次抬得过高。
  4. 若只是主观观感偏灰,检查 Brightness Adjustment 的对比度与 Y offset 调整。

关键观察项

  • 黑位是否稳定
  • 暗部是否带固定空间分布异常
  • 中间调是否被连带抬灰
  • 白天与夜晚是否都发灰

常见误判

  • 把黑位基线问题误判成单纯 Gamma 风格问题
  • 只看暗部细节变多,就误以为调优变好

平台差异入口

  • 不同平台里,暗部发灰可能来自前级黑位补偿、tone mapping、局部对比度增强或主观风格层。

  • 若后续接入新平台,优先补该平台的黑电平处理链路和亮度映射链路,再扩展到问题页。

  • 相关平台页:ISX031

  • SC121AT:优先关联 Tonemapping、SC121AT_GammaSC121AT_ContrastSC121AT_LSC。若暗部整体发灰,先区分是黑位/LSC 基础问题,还是 tone mapping 与 Gamma 抬暗部过度;低照下还要注意 LSC gain 衰减和噪声抬升。

  • SC361AT:优先关联 SC361AT_HDRSC361AT_AEC_AGCSC361AT_PWL。若暗部发灰或中暗调浮起,先区分是 HDR 合成后 PWL / LTM 映射抬暗过度,还是低亮分支曝光 / gain 不足导致的灰脏感。

  • GW5:优先关联 Black Offset、Gamma 和 GW5_LTM。若 LTM 的 strength_inroi、暗部 asymmetry curve 或 slope_max 过强,暗部细节会变多但黑位可能变浮,并伴随噪声可见性上升。

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