暗部发灰
低照场景、黑位不稳、暗场补偿后、亮度风格调整后
wiki/issues/暗部发灰.md
暗部发灰
暗部发灰是指画面黑位不扎实、阴影区像蒙了一层灰,常见于黑电平基线不稳、Gamma/ATR 抬升过度或主观亮度风格调得过头的场景。
页面属性
- 类型:通用问题
- 厂家:跨厂家 / Sony / SmartSens / GEO
- 平台:ISX031 / SC121AT / SC361AT / GW5
- 模块:Clamp(BLC) / Dark Shading Compensation / Gamma / ATR / Brightness Adjustment / SC361AT_HDR / SC361AT_AEC_AGC / SC361AT_PWL
- 场景:低照场景、黑位不稳、暗场补偿后、亮度风格调整后
- 适用范围:当前已覆盖 ISX031、SC121AT 与 SC361AT,后续可继续扩展为跨平台暗部发灰排查知识
现象表现
- 黑位不扎实,阴影区泛灰
- 暗部看似有细节,但整体脏、松、浮
- 高对比场景里暗部缺少应有的沉稳感
常见触发场景
- 黑电平基线不稳
- 暗场补偿或亮度映射过度抬升
- 对比度和亮度主观风格调节过猛
可能相关模块
优先排查顺序
- 先确认黑电平基线是否稳定,检查 Clamp(BLC)。
- 若暗部问题带固定区域特征,回看 Dark Shading Compensation。
- 检查 Gamma 和 ATR 是否把暗部层次抬得过高。
- 若只是主观观感偏灰,检查 Brightness Adjustment 的对比度与 Y offset 调整。
关键观察项
- 黑位是否稳定
- 暗部是否带固定空间分布异常
- 中间调是否被连带抬灰
- 白天与夜晚是否都发灰
常见误判
- 把黑位基线问题误判成单纯 Gamma 风格问题
- 只看暗部细节变多,就误以为调优变好
平台差异入口
不同平台里,暗部发灰可能来自前级黑位补偿、tone mapping、局部对比度增强或主观风格层。
若后续接入新平台,优先补该平台的黑电平处理链路和亮度映射链路,再扩展到问题页。
相关平台页:ISX031
SC121AT:优先关联 Tonemapping、SC121AT_Gamma、SC121AT_Contrast 与 SC121AT_LSC。若暗部整体发灰,先区分是黑位/LSC 基础问题,还是 tone mapping 与 Gamma 抬暗部过度;低照下还要注意 LSC gain 衰减和噪声抬升。
SC361AT:优先关联 SC361AT_HDR、SC361AT_AEC_AGC 和 SC361AT_PWL。若暗部发灰或中暗调浮起,先区分是 HDR 合成后 PWL / LTM 映射抬暗过度,还是低亮分支曝光 / gain 不足导致的灰脏感。
GW5:优先关联 Black Offset、Gamma 和 GW5_LTM。若 LTM 的
strength_inroi、暗部 asymmetry curve 或slope_max过强,暗部细节会变多但黑位可能变浮,并伴随噪声可见性上升。
相关页面
- Clamp(BLC)
- Dark Shading Compensation
- Gamma
- ATR
- Brightness Adjustment
- ISX031_图像质量调试流程
- ISX031
- SC121AT_Gamma
- SC121AT_Contrast
- SC121AT_LSC
- SC121AT
- SC361AT_HDR
- SC361AT_AEC_AGC
- SC361AT_PWL
- SC361AT
- GW5_LTM
- GW5