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Dark Shading Compensation

暗场不均、黑位脏、暗部固定纹理、温漂带来的黑场异常

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Dark Shading Compensation

Dark Shading Compensation 用于补偿暗电流和暗场下的空间不均,减少黑场偏差和暗部固定纹理异常。

页面属性

  • 类型:通用模块
  • 厂家:Sony
  • 平台:ISX031
  • 模块:暗场阴影补偿
  • 场景:暗场不均、黑位脏、暗部固定纹理、温漂带来的黑场异常
  • 适用范围:当前以 ISX031 为主,后续可扩展为跨平台暗场补偿调试知识

适用范围

  • 平台:ISX031
  • 模块:暗场阴影补偿
  • 场景:暗场不均、黑位脏、暗部固定纹理、温漂带来的黑场异常

核心要点

  • 它建立在 Clamp(BLC) 之后,是硬件变异补偿阶段的重要一环
  • 若 Dark Shading 没补好,暗部噪声和偏色会呈现出固定空间分布,而不是纯随机噪声
  • 后级 NR 只能压观感,不能根治前级暗场基线不均

调试方法

  1. 在暗场或遮光场景下观察是否存在固定区域更亮、更脏或偏色。
  2. 先确认 Clamp(BLC) 是否稳定,再进入 Dark Shading 补偿。
  3. 若暗部问题在固定位置反复出现,优先怀疑暗场补偿不均,而不是只怪 NR。
  4. 调整后复查不同温度、增益和曝光时间下的稳定性,因为暗电流问题常随条件变化。

关键寄存器与调整作用

  • DARK_LEVELDARKLEVEL_STB 等黑场相关状态量

    • 控制对象:暗场基线与稳定状态。
    • 调大/调高:暗场补偿可能显得更积极,但黑位也可能被抬灰。
    • 调小/调低:黑位更低,但暗场不均可能残留。
    • 观察现象:暗场是否干净、中性,是否存在固定区域异常。
  • 暗场补偿系数相关寄存器组

    • 控制对象:空间暗场补偿分布。
    • 调大/调高:对应区域补偿更强,固定暗场不均更容易被拉平。
    • 调小/调低:补偿更弱,原始暗场不均更容易显现。
    • 观察现象:固定亮斑、暗斑、彩斑是否减少,是否出现补偿过头的反向痕迹。

可观察项

  • 暗场固定纹理
  • 黑位中性
  • 温漂后是否仍稳定
  • 固定区域是否更脏或更亮

调试重点

  • 先区分随机噪声和固定空间不均
  • Dark Shading 是前级基线补偿,优先级高于后级观感修饰

常见问题

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