问题排查

噪声大

高增益、低照、HDR 复合区、暗部纯色区域

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噪声大

噪声大通常表现为暗部颗粒明显、色块抖动或画面发脏,常见于高增益和低照场景。

页面属性

现象描述

  • 暗部颗粒感强
  • 色噪明显
  • 纯色区不干净
  • 动态场景下噪声伴随拖影或涂抹

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排查顺序

  1. 确认曝光时间和增益是否过高。
  2. 区分是亮度噪声还是色度噪声。
  3. 检查 NR 是否开启,以及强度是否合理。
  4. 检查 Sharpen 是否把噪声一起增强。
  5. 若出现在 HDR 复合区,检查 HDR 阈值和切换方法。

典型判断依据

  • 暗部是否主要是亮度颗粒还是彩色噪点
  • 纹理是否随着降噪一起消失
  • 复合区是否有额外点噪或偏色

平台差异入口

  • 不同平台的噪声主因可能落在 sensor 侧、前级补偿侧或 ISP 降噪侧,不能默认只怪 NR

  • 若后续接入新平台,优先补该平台的增益策略、HDR 实现方式和降噪链路,再扩展到问题页。

  • SC121AT:优先关联 SC121AT_NRSC121AT_AE 的 gain 策略、SC121AT_HTEMPSC121AT_LSC。高温或低照噪声上升时,先看增益和温度补偿,再看 NR 强度,避免只靠降噪掩盖 sensor 侧噪声。

  • SC361AT:优先关联 SC361AT_HDRSC361AT_AEC_AGCSC361AT_DPC。暗部噪声优先看 LE-HCG 低亮分支、曝光 / gain 是否已到上限,以及 HDR 合成后的映射策略;若是固定亮暗点或高温热噪点,再检查 DPC 是否开启并区分随机噪声和固定异常点。

  • GW5:优先关联 Spatial Noise Reduction、Color Noise Reduction、Demosaic / Sharpening 与 GW5_LTM。低照下 LTM 暗部增益与 slope_max 过强会让噪声更可见,需结合 strength、variance、slope 限制和 NR 一起判断。

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