噪声大
高增益、低照、HDR 复合区、暗部纯色区域
wiki/issues/噪声大.md
噪声大
噪声大通常表现为暗部颗粒明显、色块抖动或画面发脏,常见于高增益和低照场景。
页面属性
- 类型:通用问题
- 厂家:跨厂家 / Sony / SmartSens / GEO
- 平台:ISX031 / SC121AT / SC361AT / GW5
- 模块:NR / Sharpen / AE / HDR / Gamma / SC361AT_HDR / SC361AT_AEC_AGC / SC361AT_DPC
- 场景:高增益、低照、HDR 复合区、暗部纯色区域
- 适用范围:当前已覆盖 ISX031、SC121AT 与 SC361AT,后续可继续扩展为跨平台噪声排查知识
现象描述
- 暗部颗粒感强
- 色噪明显
- 纯色区不干净
- 动态场景下噪声伴随拖影或涂抹
可能相关模块
排查顺序
- 确认曝光时间和增益是否过高。
- 区分是亮度噪声还是色度噪声。
- 检查 NR 是否开启,以及强度是否合理。
- 检查 Sharpen 是否把噪声一起增强。
- 若出现在 HDR 复合区,检查 HDR 阈值和切换方法。
典型判断依据
- 暗部是否主要是亮度颗粒还是彩色噪点
- 纹理是否随着降噪一起消失
- 复合区是否有额外点噪或偏色
平台差异入口
不同平台的噪声主因可能落在 sensor 侧、前级补偿侧或 ISP 降噪侧,不能默认只怪 NR。
若后续接入新平台,优先补该平台的增益策略、HDR 实现方式和降噪链路,再扩展到问题页。
SC121AT:优先关联 SC121AT_NR、SC121AT_AE 的 gain 策略、SC121AT_HTEMP 与 SC121AT_LSC。高温或低照噪声上升时,先看增益和温度补偿,再看 NR 强度,避免只靠降噪掩盖 sensor 侧噪声。
SC361AT:优先关联 SC361AT_HDR、SC361AT_AEC_AGC 和 SC361AT_DPC。暗部噪声优先看
LE-HCG低亮分支、曝光 / gain 是否已到上限,以及 HDR 合成后的映射策略;若是固定亮暗点或高温热噪点,再检查 DPC 是否开启并区分随机噪声和固定异常点。GW5:优先关联 Spatial Noise Reduction、Color Noise Reduction、Demosaic / Sharpening 与 GW5_LTM。低照下 LTM 暗部增益与
slope_max过强会让噪声更可见,需结合 strength、variance、slope 限制和 NR 一起判断。
相关页面
- NR
- Sharpen
- HDR
- ISX031
- SC121AT_NR
- SC121AT_HTEMP
- SC121AT
- SC361AT_HDR
- SC361AT_AEC_AGC
- SC361AT_DPC
- SC361AT
- GW5_LTM
- GW5