问题排查

亮度不自然

主观亮度风格调整、明暗层次异常、不同照度下观感不一致

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亮度不自然

亮度不自然是指画面整体明暗关系虽然未必明显过曝或欠曝,但主观上会显得太平、太硬、太闷或层次分布不顺。

页面属性

现象表现

  • 画面不一定过曝或欠曝,但看起来别扭
  • 中间调发闷、暗部发灰,或者高光顶得太硬
  • 白天和夜晚的风格不统一

常见触发场景

  • AE 落点正常,但 ATR / Gamma / 风格层影响观感
  • 对比度和亮度基线联动失衡
  • 不同照度档位亮度曲线切换不平顺

可能相关模块

优先排查顺序

  1. 先确认是真曝光问题还是主观亮度观感问题。
  2. 若 RAW 落点就不对,先检查 AE
  3. 若曝光落点正常但层次怪,联查 ATRGamma
  4. 若只是最终风格偏平或偏硬,检查 Brightness Adjustment

关键观察项

  • 中间调是否自然
  • 暗部是否松灰
  • 高光是否早早顶死
  • 不同照度档位风格是否一致

常见误判

  • 把 tone mapping / Gamma 的问题误当成 AE 问题
  • 只看单一场景讨好度,不看整机跨场景一致性

平台差异入口

  • 不同平台的亮度观感问题可能落在曝光控制、局部动态范围压缩、Gamma 或主观风格层。

  • 若后续接入新平台,优先补该平台的亮度映射链路与主观风格入口,再扩展到问题页。

  • 相关平台页:ISX031

  • SC121AT:优先关联 SC121AT_AESC121AT_HDRSC121AT_GammaContrast 与 Tonemapping。若曝光落点正常但观感不顺,应重点检查 HDR 压缩、Gamma 和对比度映射,而不是只调 AE 目标。

  • SC361AT:优先关联 SC361AT_AEC_AGCSC361AT_HDRSC361AT_PWL。若整体亮度落点正常但中间调不顺、高光压得硬或暗部浮起,重点检查 HDR 分支曝光 / gain 约束和 PWL 节点、slope 是否平滑。

  • GW5:优先区分 GW5_AE 落点、Gamma 全局曲线和 GW5_LTM 局部动态范围压缩。若 LTM strength、asymmetry LUT、variance 或 slope 限制不合适,可能造成暗部发灰、高光发暗、局部 halo 或中间调不自然。

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