Brightness Adjustment
主观对比度调整、亮度风格微调、不同照度下的风格统一
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Brightness Adjustment
Brightness Adjustment 是 usr_adj 中负责主观明暗风格的子模块,主要用于对比度和亮度基线微调。
页面属性
- 类型:通用模块
- 厂家:Sony
- 平台:ISX031
- 模块:亮度调整 / usr_adj
- 场景:主观对比度调整、亮度风格微调、不同照度下的风格统一
- 适用范围:当前以 ISX031 为主,后续可扩展为跨平台主观亮度风格调试知识
适用范围
- 平台:ISX031
- 模块:亮度调整 / usr_adj
- 场景:主观对比度调整、亮度风格微调、不同照度下的风格统一
核心要点
- 应用说明书把亮度调整单独成章,不属于
Color Adjustment的色调/饱和度部分 UICONTRAST是最直接的整体对比度旋钮,0x80为标准值- 亮度调整不仅是“更亮或更暗”,还涉及不同照度档位下的 Y gain 与 Y offset 联动
- 调得过猛时,容易把 ATR、Gamma 已经压好的层次重新拉坏
调试方法
- 先确认 AE、ATR、Gamma 已基本稳定,否则亮度问题容易被误判成 usr_adj 问题。
- 先用
UICONTRAST找整体风格方向:想更立体就上调,想更柔和就下调。 - 若只是在某些照度档位表现不对,再看
ADJ_YGAIN_*和ADJ_YOFFSET_*的分档联动,不要一开始就猛改全局对比度。 - 每次调整后同时检查暗部层次、高光层次和中间调过渡,避免只看第一眼“更通透”就误判为变好。
- 低照与高照都要回看,确认不会白天有冲击力、夜晚却发灰或丢层次。
关键寄存器与调整作用
UICONTRAST- 控制对象:整体对比度调整值,说明书中
0x80为标准值(约 1.0x)。 - 调大/调高:黑白反差更强,主体更“立”,但暗部容易堵,高光更容易顶死。
- 调小/调低:整体更平、更柔和,但也更容易发灰、缺少力量感。
- 观察现象:黑位是否扎实,中间调是否自然,高光层次是否被压没。
- 控制对象:整体对比度调整值,说明书中
ADJ_GAIN4_02_IL_TYPE_SEL、ADJ_YGAIN_GAIN4_02_VAL_A、ADJ_YGAIN_GAIN4_02_VAL_B、ADJ_YGAIN_GAIN4_02_VAL_C、ADJ_YGAIN_GAIN4_02_VAL_D- 控制对象:不同照度档位下的 Y 增益与对比度联动强度。
- 调大/调高:对应照度档位对比度更强,画面更有冲击力,但层次也更容易变硬。
- 调小/调低:对应档位更柔和,层次更容易保住,但可能显得平。
- 观察现象:白天、夜景、室内外切换时,风格是否一致,是否出现某一档位特别“炸”或特别“闷”。
ADJ_YOFFSET_GAIN4_02_VAL_A、ADJ_YOFFSET_GAIN4_02_VAL_B、ADJ_YOFFSET_GAIN4_02_VAL_C、ADJ_YOFFSET_GAIN4_02_VAL_D- 控制对象:不同照度档位下的 Y 偏移量。
- 调大/调高:整体亮度基线被抬高,暗部更容易显出来,但黑位会变松,画面可能发灰。
- 调小/调低:黑位更稳、层次更扎实,但暗部可能显闷,细节不易显现。
- 观察现象:暗部是否灰、高光是否还稳、对比度增强后是否同时把整体基线顶偏。
ADJ_COEF4_01_01_VAL_A、ADJ_COEF4_01_01_VAL_B、ADJ_COEF4_01_01_VAL_C、ADJ_COEF4_01_01_VAL_D- 控制对象:对比度系数分组。
- 调大/调高:局部或对应联动档位的明暗拉伸更明显。
- 调小/调低:对应档位的对比度更弱,更偏向保层次。
- 观察现象:是否只是某个照度档位对比度异常,而不是全局都不对。
ADJ_COEF4_02_01_VAL_A、ADJ_COEF4_02_01_VAL_B、ADJ_COEF4_02_01_VAL_C、ADJ_COEF4_02_01_VAL_D- 控制对象:亮度系数分组。
- 调大/调高:对应档位的亮度提升更明显,中间调更容易被提起。
- 调小/调低:对应档位更保守,能压住发灰感,但亮度空间变小。
- 观察现象:中间调是否更顺,暗部是否被抬灰,亮度微调是否比直接改对比度更合适。
可观察项
UICONTRAST- 不同照度档位的亮度风格一致性
- 黑位是否发灰
- 高光是否顶死
- 中间调是否自然
调试重点
- Brightness Adjustment 更像 usr_adj 里的亮度/对比度风格层,不是 AE 曝光控制本身
- 先小步动
UICONTRAST,再决定是否拆到分档 Y gain / Y offset - 如果对比度一加就显脏,要回头联查 ATR、Gamma、NR
- 如果只是暗部显灰,不一定是亮度没拉够,也可能是黑位和 tone mapping 已经失衡